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DK4000魔靈情景模式

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  還記得手機拍照中的夜景模式、肖像模式、全景模式….的“傻瓜”模式么。當然我們并不是傻瓜,我們只是不想在繁瑣的各種設置中浪費寶貴的賺錢時間,我們也不想讓更多的人力搭在無意義的重復性工作上。

    我們需要的是效率、是創意、是讓客戶真正感興趣!——凱光魔靈情景模式營運而生。

一、僵尸模式


    僵尸模式是網絡游戲的現實化版本,深受年輕人喜愛。僵尸模式是一種經典的游戲模式,他有一組固定的參數,不需要游戲組織者設置。固定參數如下:

(1)戰斗開始進入5秒戰斗等待,射擊關閉。

(2)頭盔彩燈開常亮狀態。

(3)關隊友誤傷。

(4)關流血模式。

(5)關吸血模式。

(6)關撿彈模式。

(7)關醫療兵模式。

(8)關工兵模式。

(9)倒數5秒后產生僵尸和人類,進入角色扮演。

(10)每5個游戲者產生1個僵尸,僵尸是隨機產生的。

(11)扮演僵尸的亮藍燈,內紅點綠燈,同時發出僵尸爬行聲;扮演人類的亮紅燈,內紅點亮紅燈。

(12)僵尸射擊發出僵尸攻擊聲,人類射擊發出沖鋒槍射擊聲。

(13)母僵尸的攻擊力為3,人類陣亡后產生的僵尸攻擊力為1,人類的攻擊力為1。

(14)人類陣亡后凍結2秒即可變為僵尸,同時具有攻擊能力。

(15)僵尸陣亡后凍結20秒后可滿血復活。

(16)僵尸單發攻擊武器,人類連發攻擊武器。

    操作方法:首先用大遙控器選擇游戲模式為僵尸模式,設定游戲時間,用手動控制方式的戰斗開始啟動游戲。為了保證母僵尸的隨機性,最好每局開始都用大遙控器設置僵尸模式一次。

    游戲規則:在僵尸模式下戰斗開始后,系統有5秒的戰斗預備時間,在這個時間內每個參戰者都找到合適的戰斗位置,此時我們不知道誰將是僵尸,有可能我身邊的那個就是可怕的僵尸,所以要加倍的警惕。

    系統進行5秒鐘倒計時,隨著5-4-3-2-1 GO-GO我們開始了真的僵尸大戰。戰斗開始后系統會隨機產生僵尸,每五個人產生一個僵尸,我們把系統自動產生的僵尸成為母僵尸,其他的為人類。僵尸的設備亮藍燈,內紅點瞄準器里為綠燈,同時發出僵尸爬行聲;人類的設備亮紅燈,內紅點瞄準器里為紅燈。母僵尸的殺傷力是3,單發武器,僵尸攻擊時產生僵尸攻擊聲效,偶爾會產生僵尸的爬行聲效。人類使用連發沖鋒槍武器,攻擊力是1。人類陣亡后2秒鐘后被感染成僵尸,這種僵尸是僵尸幼崽,具有僵尸的基本特征,只是攻擊力是1。僵尸陣亡后將凍結20秒后復活,復活后是滿血。當游戲時間用盡戰斗結束,如果還有人類生存則人類獲勝。在時間用盡之前僵尸消滅了所有人類,則僵尸獲勝。這是一場與時間賽跑的游戲。誰能是單場的英雄我們拭目以待(單場成績最高者為英雄)。

 

二、幽靈模式


    顧名思義幽靈模式是一種漂浮不定的目標攻擊游戲,目標像幽靈一樣變幻莫測,將會給射擊游戲帶來更大的樂趣,必定會受到人們喜愛成為一種經典的游戲模式,他有一組固定的參數,不需要游戲組織者設置。固定參數如下:

(1)戰斗開始進入5秒戰斗等待,射擊關閉。

(2)頭盔彩燈開常亮狀態。

(3)關隊友誤傷。

(4)關流血模式。

(5)幽靈開吸血模式,人類關吸血模式。

(6)關撿彈模式。

(7)關醫療兵模式。

(8)關工兵模式。

(9)倒數5秒后產生幽靈和人類,進入角色扮演。

(10)每5個游戲者產生1個幽靈,幽靈是隨機產生的,幽靈每隔一分鐘在游戲者之間輪動,每個游戲參與者都有扮演幽靈的機會。

(11)扮演幽靈的亮藍燈,內紅點綠燈,同時發出幽靈飛行聲;扮演人類的亮紅燈,內紅點亮紅燈。

(12)幽靈射擊發出激光槍聲,人類射擊發出沖鋒槍射擊聲,幽靈和人類都是連發攻擊武器,攻擊力都是1。

(13)幽靈和人類陣亡后凍結10秒后可滿血復活,復活后是幽靈還是人類由裝備自動計算的輪動時間確定。

(14)幽靈具有吸食人類生命值的能力。

    操作方法:首先用大遙控器選擇游戲模式為幽靈模式,設定游戲時間,用手動控制方式的戰斗開始啟動游戲。為了保證幽靈的隨機性,最好每局開始都用大遙控器設置幽靈模式一次。

    游戲規則:在幽靈模式戰斗開始后,系統有5秒的戰斗預備時間,在這個時間內每個參戰者都找到合適的戰斗位置,此時我們不知道誰將是幽靈,有可能我背后的哪個就是幽靈,所以要加倍的警惕。

    系統進行5秒倒計時數數,隨著5-4-3-2-1 GO-GO我們開始了真的幽靈大戰。戰斗開始后系統會隨機產生幽靈,每五個人產生一個幽靈,其他的為人類,幽靈每隔一分鐘會在游戲者之間輪動,每個人都有扮演幽靈的機會。扮演幽靈的亮藍燈,內紅點綠燈,同時發出幽靈飛行聲;扮演人類的亮紅燈,內紅點亮紅燈。幽靈使用激光連發武器,人類使用沖鋒槍連發武器,殺傷力為1。幽靈有吸血功能,人類沒有吸血功能,當你變成幽靈時應盡量多的攻擊人類以獲取生命的積累。不管你是幽靈還是人類陣亡后都將凍結10秒后復活,復活后是滿血。幽靈模式是一場沒有中途退場的游戲,考驗游戲者的體能和技能的游戲。當游戲時間到戰斗結束,誰能是單場的英雄我們拭目以待(單場成績最高者為英雄)

三、狩獵模式


    狩獵模式是一種以獵物為攻擊目標的射擊類游戲,獵人以擊中獵物的多少論英雄,在追逐獵物的過程中尋找快樂,強身健體。獵人盡量多的打中獵物以獲得好的成績,獵物盡量多的咬傷獵人,以便阻止他打中獵物,保護自己。狩獵是一款游戲味十足的趣味射擊游戲,必定會受到人們喜愛成為一種經典的游戲模式,他有一組固定的參數,不需要游戲組織者設置。固定參數如下:

(1)戰斗開始進入5秒戰斗等待,射擊關閉。

(2)頭盔彩燈開常亮狀態。

(3)關隊友誤傷。

(4)關流血模式。

(5)關吸血模式。

(6)關撿彈模式。

(7)關醫療兵模式。

(8)關工兵模式。

(9)倒數5秒后產生獵人和獵物,進入角色扮演。

(10)每5個游戲者產生1個獵人,獵人是隨機產生的,獵人每隔一分鐘在游戲者之間輪動,每個游戲參與者都有扮演獵人的機會。

(11)扮演獵物的亮藍燈,內紅點綠燈,同時發出動物叫聲;扮演獵人的亮紅燈,內紅點亮紅燈。

(12)獵物攻擊時發出動物叫聲,人類射擊發出槍射擊聲,獵物和獵人都是單發武器,攻擊力都是1。

(13)獵人擊中獵物獲得積分,獵物陣亡后凍結10秒后可滿血復活,復活后是獵物還是獵人由裝備自動計算的輪動時間確定。

(14)獵物咬傷獵人,獵人不損失生命,而是被凍結設定的秒數,延緩獵人的攻擊速度。

    操作方法:首先用大遙控器選擇游戲模式為狩獵模式,設定游戲時間和被擊中凍結時間,用手動控制方式的戰斗開始啟動游戲。

    游戲規則:在狩獵模式戰斗開始后,系統有5秒的戰斗預備時間,在這個時間內每個參戰者都找到合適的戰斗位置,此時我們不知道誰將是獵人,誰將是獵物,有可能我身后的哪個就是獵人,所以要加倍的警惕。系統進行5秒倒計時數數,隨著5-4-3-2-1 GO-GO開始了我們有趣狩獵游戲。戰斗開始后系統會隨機產生獵人和獵物,每五個人產生一個獵人,其他的為獵物,獵人每一分鐘會在游戲者之間輪動,每個人都有扮演獵人的機會。扮演獵物的亮藍燈,內紅點綠燈,同時發出動物叫聲,扮演獵人的亮紅燈,內紅點亮紅燈。獵人和獵物都使用單發攻擊武器,殺傷力為1。獵人攻擊發出槍聲,獵物攻擊會發出相應的動物叫聲。獵人被動物咬傷會喪失3秒的攻擊時間(設定的凍結時間),但不損失生命。獵物被擊中將會凍結3秒,并損失生命,當動物的生命為0時陣亡。動物陣亡后都將凍結10秒后復活,復活后是滿血。狩獵模式是一場沒有中途退場的趣味游戲,考驗游戲者的體能和技能。這款游戲比較適合青少年,單位團體,親子活動等。當游戲時間到戰斗結束,誰能在單場的狩獵游戲中打到更多的獵物,我們封他為獵戶,次之為獵手,再次之的為獵人。誰英雄誰好漢,我們狩獵場上見。

四、追逐模式

    追逐模式是一款射擊目標隨機跳動位置,眾人追蹤射擊的游戲。他可以鍛煉射手的反應速度和射擊技術,趣味性和對抗性都很強,新老玩家都可參與游戲。這款游戲適合開場暖場,場間休整時使用,也可做個人射擊比賽。其固定參數如下:

(1)戰斗開始進入5秒戰斗等待,射擊關閉。

(2)頭盔彩燈開常亮狀態。

(3)關隊友誤傷。

(4)關流血模式。

(5)關吸血模式。

(6)關撿彈模式。

(7)關醫療兵模式。

(8)關工兵模式。

(9)倒數5秒后產生目標,進入追逐射擊。

(10)每次只產生一個射擊目標 ,目標產生時會發出聲音,頭盔亮藍燈。

(11)目標頭盔亮藍燈,內紅點綠燈,射手頭盔燈熄滅,內紅點亮紅燈。

(12)當為目標時,槍被鎖死不能射擊,當為射手時,槍可以射擊。射手武器為單發武器。

(13)目標被擊中頭盔藍燈閃爍后熄滅,每次目標出現只有一次射擊機會,誰最先擊中便給誰成績加1。

(14)目標顯示時間有中槍凍結時間確定,通常設定為2~3秒。

    操作方法:首先用大遙控器選擇游戲模式為追逐模式,設定游戲時間和目標顯示時間(擊中保護時間代替),設定開始和終止編號,編號在開始和終止編號之間要連續。所有射擊參與者圍成一個圓圈,間隔根據場地大小可以適當加大兩人之間的距離。用手動控制方式的戰斗開始啟動游戲。

    游戲規則:在追逐模式戰斗開始后,系統有5秒的戰斗預備時間,在這個時間內每個射擊者都要做好射擊準備,此時我們不知道目標出現在哪里,所以要注意觀察。系統進行5秒倒計時數數,隨著5-4-3-2-1 GO-GO追逐射擊開始。戰斗開始后系統會隨機產生射擊目標,目標按3秒鐘(設定的保護時間)隨機輪動,每次目標出現都有提示音,頭盔藍燈常亮。每次目標出現只有一次射擊機會,擊中后藍燈閃爍,誰擊中就給誰加1分,并只能給最先擊中者加分,其他射擊者只能浪費你的子彈了。每個射擊者射擊目標的概率是一樣的。該模式能考驗射擊者的反應速度和射擊基本技能。當游戲時間到射擊結束,誰能在規定的射擊時間內射擊到更多的目標,將獲得優勝,可以封為槍神。


  • [(2015)DK2000比賽專用]

    裁判激光發射器

    ¥0.00¥0.00

  • [(2015)DK2000比賽專用]

    對抗賽裝備組

    ¥0.00¥0.00

  • [(2015)DK2000比賽專用]

    發煙裝置

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